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Wie Funcom das Arrakis von Dune aus den legendären Büchern zum Leben erweckt

Dune: Awakening ist das nächste große Spiel, das in Frank Herberts gefeiertem Sci-Fi-Universum spielt. Entwickler Funcom hat Arrakis in einem neuen Open-World-Survival-MMO akribisch zum Leben erweckt.

Wie Arrakis in den Büchern bietet die Landschaft des Spiels eine riesige, beständige und tödliche Welt, die es zu erkunden gilt und in der auch andere Spieler:innen das Leben im Kampf um das physische und politische Überleben schwer machen werden.

Level Infinite sprach mit Joel Bylos, dem Chief Creative Officer und Creative Director von Funcom, um mehr über das erste Open-World-Survival-Spiel von Dune zu erfahren und darüber, was die Entwickler mit der bahnbrechenden Sci-Fi-Serie vorhaben

Die Kraft der Wüste aus den Büchern nutzen

Die Dune-Reihe spielt in einer fernen Zukunft, in der sich die Zivilisation zu einer interstellaren Feudalgesellschaft gewandelt hat. Computer sind verboten, aber hochentwickelte Raumfahrt ist möglich.

Der Kontrast zwischen der auf bloße Werkzeuge reduzierten Menschheit und der futuristischen Opulenz verleiht Dune im Vergleich zu anderen Genre-Favoriten eine einzigartige Note. Dies war ein Schlüsselelement, das die Entwickler in Dune: Awakening erforschen wollten und seinem Ansatz, eine offene Welt auf Arrakis zu erschaffen.

„Als wir mit der Arbeit an dem Spiel begannen, legten wir eine Reihe von kreativen Designprinzipien fest, die wir befolgen wollten – wir wollten, dass unsere Designs zu Dune passen und nicht, dass Dune zu unseren Designs passt“, so Bylos.

Das kreative Team hat die Bücher durchforstet, um Details herauszufinden, z. B. wie die Pflanzen auf Arrakis geerntet werden. „Wir sind ein Überlebensspiel, und wir müssen zeigen, wie das im Spiel mit der Erntemechanik funktioniert. Es gibt einen kleinen Absatz, den wir im Buch gefunden haben, der erklärt, wie es funktioniert, z.B. dass sie ein Suspensionsfeld auf ein zyklisches Objekt setzen, das den Tau von der Spitze der Blumenfelder direkt zur Blütezeit im Morgengrauen absaugt.“

Die Konzentration auf die Kleinigkeiten des Universums ist wichtig, um die Landschaft interessant und abwechslungsreich zu gestalten

„Wir sind die ersten, die Spieler:innen direkt auf die Oberfläche des Planeten bringen und sie auf Arrakis herumspielen lassen“, so Bylos.

Das Studio steht also vor der Herausforderung, sicherzustellen, dass der Spieler zwar die Weite von Arrakis spüren kann, aber auch genügend Details vorfindet, um in die Welt investiert zu bleiben und sich für sie zu interessieren.

„Wir haben viel Zeit damit verbracht, die verschiedenen Biome, die tiefen Wüsten und die auf dem Planeten versteckten Gewölbe zu entwerfen.“

Während Dune: Awakening viele Ideen und visuelle Elemente aus den jüngsten Filmen von Denis Villeneuve und den Originalromanen von Frank Herbert vereint, haben die Entwickler von Funcom an ihrer eigenen Vision von Dune gearbeitet. Das Spiel spielt in einer anderen Zeitlinie als die Filme und das Ausgangsmaterial. Das gibt den Entwicklern Raum, ihre eigene Version von Dune zum Leben zu erwecken.

„Im Herzen des Projekts gibt es viele Leute, die in dem Universum leben wollen, das Frank Herbert erschaffen hat, und sie wollen in der visuellen Welt der Filme leben, die sie von Villeneuve sehen.“

„Wir müssen die Lücke zwischen diesen beiden Welten schließen und eine Spielwelt erschaffen, in der die Leute ihre Fantasien ausleben können, die sie von Dune übernommen haben. Es ist ein riesiges Erbe, und manchmal fühlt es sich überwältigend an, aber wir hoffen, dass wir für jeden etwas bieten können.“

Dune: Awakening befindet sich derzeit in der Entwicklung und soll für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.

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