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Wie der Landsraad in Dune: Spice Wars Macht verleiht

In Frank Herberts Dune ist die Kontrolle über das bekannte Universum fein ausbalanciert zwischen drei voneinander abhängigen Basen der Macht.

An erster Stelle steht die imperiale Macht des Hauses Corrino, die von der tödlichen Streitmacht des Imperators, den Sardaukar, unterstützt wird. Als Zweites die Raumfahrergilde, deren Monopol auf interstellare Reisen durch ihre einzigartigen präkognitiven Navigatoren gesichert ist, die als einzige in der Lage sind, den gefalteten Raum zu durchqueren.

Zuletzt gibt es noch den Landsraad, einen Rat der großen Adelshäuser, der die Autorität des Imperators kontrollieren und ausgleichen soll. Im Mittelpunkt der Idee des Landsraad steht die Vorstellung, dass die großen Häuser, wenn sie sich zusammenschließen, eine dem Kaiser ebenbürtige Macht darstellen.

Hausregeln

Quelle: Funcom

In Herberts Dune ist der Landsraad eine zentrale Anlaufstelle für die Häuser, um Bündnisse und Handelsabkommen auszuhandeln, Streitigkeiten zu schlichten, Fehden und Rachefeldzüge durch die Praxis des Kanly zu formalisieren und Verstöße gegen das Verbot der Großen Konvention, Atomwaffen gegen Menschen einzusetzen, zu bestrafen. Es ist das Reich der Politik, in dem sich das Gleichgewicht der Macht mit jeder getroffenen Abmachung und jedem gebrochenen Abkommen verschiebt.

Und so ist es auch in Dune: Spice Wars, wo das Landsraad-System Spieler:innen erlaubt, ihren politischen Einfluss zu nutzen, um politische Chartas zu verabschieden, die jede Fraktion betreffen. Chartas können auf bestimmte Fraktionen abzielen, wie z.B. die Einführung einer Resolution, die die Macht der Militäreinheiten einer Fraktion verringert. Sie können aber auch global angewendet werden, z.B. mit einer Arrakis-weiten Wassersteuer, die von allen Fraktionen zu zahlen ist.

Abstimmung in einem festen Zyklus

Quelle: Funcom

Mit dem Community-Update vom Dezember 2023 hat der Landsraad einige bedeutende Änderungen erfahren, aber sein Hauptzweck bleibt intakt: die Verschiebung des Machtgleichgewichts zu Gunsten der Spieler:innen.

Die offensichtlichste Änderung ist, dass die Landsraad-Abstimmung nun in einem festen Zyklus stattfindet. Zuvor war es möglich, eine Benachrichtigung zu übersehen und ganze Abstimmungsmöglichkeiten zu verpassen. Jetzt wird das Spiel alle 20 Tage pausieren, damit die Landsraad-Wahl stattfinden kann, was im Einzelspielermodus genügend Zeit gibt, um die eigenen Optionen abzuwägen. In Multiplayer-Spielen wird die Handlung für eine bestimmte Zeit, die in der Lobby vor dem Spiel festgelegt wird, pausiert, während man seine Stimme abgibt.

Die Vorteile gehen hier über die unübersehbaren Landsraad-Abstimmungen hinaus. Der überarbeitete Fokus auf einen 20-Tage-Zyklus trägt zur Strategie bei, da es keine Chance gibt, vor der nächsten Abstimmung eine neue Resolution zu verabschieden, wenn sich die Lage verschlechtert.

Charta haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Abstimmung zu bestehen

Eine weitere bemerkenswerte Änderung betrifft die Charta. Bisher war es möglich, eine Charta abzulehnen und nicht zu verabschieden, selbst wenn die Bedingungen erfüllt waren. Jetzt wird die Charta, sofern zwei oder mehr Fraktionen die Voraussetzungen erfüllen, immer von der Landsraad-Abstimmung angenommen.

Charta können auf bestimmte Fraktionen abzielen, wie z.B. die Einführung einer Resolution, die die Macht der Militäreinheiten einer Fraktion verringert.

Der Landsraad-Status eines Hauses bestimmt, welche Charta in jeder Sitzungsperiode verabschiedet werden können, bis hin zu dem Schwellenwert für den Landsraad-Status, der erforderlich ist, um die Gouverneursabstimmung einzuleiten, die im Erfolgsfall einen politischen Sieg auslösen kann.

Freunde gewinnen und Leute beeinflussen

Das Ansehen wirkt sich auch auf den Einfluss einer Fraktion sowohl im Landsraad als auch im weiteren wirtschaftlichen Umfeld aus. Ein niedriges Ansehen bringt mehrere Nachteile mit sich, darunter weniger Stimmen, weniger Einfluss und einen ungünstigeren Wechselkurs auf dem CHOAM-Gewürzmarkt.

Umgekehrt erhöht ein hohes Ansehen die verfügbaren Stimmen und den Einfluss, bietet einen günstigen Gewürzkurs und erhöht den entscheidenden Hegemonie-Wert der Fraktion.

Festlegen der Stimmabgabe

Die meisten Fraktionen haben ihre eigenen Möglichkeiten, die Landsraad-Abstimmung zu manipulieren. Haus Atreides kann die Voraussetzungen für die Charta ignorieren, wenn seine Hegemonie hoch genug ist. Die Schmuggler können die kleineren Häuser bestechen, deren Stimmen ansonsten der Gnade des RNG unterworfen sind.

Das Haus Corrino kann den Geltungsbereich einer Charta ändern, um sie für eine Fraktion oder weltweit gelten zu lassen, während die Ecaz Immunität gegen die Auswirkungen einer Charta erklären können.

In der Zwischenzeit können die Fremen und die Harkonnen Vergeltung an einer Fraktion üben, wenn diese erfolgreich eine Resolution verabschiedet. Die Fremen können im Territorium des neuen Charta-Besitzers Rebellionen auslösen, und die Harkonnen können durch Korruption das Ansehen des Landsraad der siegreichen Fraktion verringern.

Der Landsraad ist der Schlüssel zu einem politischen Sieg.

Geschicktes politisches Handeln kann an diesem Punkt dazu beitragen, eine Abstimmung zu seinen Gunsten zu beeinflussen oder die Gegner zu bestrafen.

Der Landsraad ist der Schlüssel zu einem politischen Sieg. Er sollte jedoch nicht ignoriert werden, wenn man andere Ziele verfolgt. Viele der Beschlüsse, die über den Landsraad gefasst werden können, kommen einem Sieg über die Herrschaft oder Hegemonie zugute.

Indem der 20-Tage-Zyklus das Spiel unterbricht und sicherstellt, dass Spieler:innen ihn nicht verpassen können, hilft er allen, den Landsraad voll auszuschöpfen – nicht nur denen, die daran denken, ihn zu überprüfen.

Dune: Spice Wars wird von Shiro Games entwickelt und von Funcom veröffentlicht.

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