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Du sang et du cirque pour les masses » : Entretien exclusif avec le directeur du jeu DeathSprint 66

DeathSprint 66 est un jeu de course brutal et plein d’action dans lequel les joueurs se battent littéralement avec leurs rivaux pour atteindre la ligne d’arrivée. Proposé par l’éditeur Secret Mode et le développeur Sumo Newcastle, ce jeu de course d’un nouveau genre se résume à une course effrénée jusqu’à l’arrivée et à la victoire – ou à la mort.

Prévu pour une sortie sur PC dans le courant de l’année 2024, DeathSprint 66 met les joueurs dans la peau de coureurs génétiquement modifiés, nés pour participer à un nouveau type de sport sanguinaire brutal qui a pris d’assaut la Terre d’un futur proche.

Nous avons eu la chance de nous entretenir avec Andrew Willians, directeur du jeu chez Sumo Newcastle, au sujet du monde unique de DeathSprint 66 et de la manière dont les développeurs souhaitent que les joueurs trouvent un certain type de fluidité lorsqu’ils se lancent dans les compétitions brutales du jeu.

Le Running Man rencontre un jeu télévisé dystopique sur la mort

DeathSprint 66 mélange les mécanismes de combat d’un brawler d’action avec le sens de la vitesse et du contrôle d’un jeu de course. Incarnant des coureurs clonés créés par Bachman Media Network, les joueurs peuvent sprinter, sauter, dériver et mouliner tout au long de la course pour conserver leur élan.

Cependant, vous devrez également vous défendre lors de cette compétition très mouvementée. Vous devrez non seulement éviter les pièges et les dangers mortels tels que les scies à bosse et les fosses, mais aussi vous méfier des autres concurrents qui cherchent à vous éliminer à l’aide d’armes ou en vous poussant dans un piège au bon moment.

« Pour nous, DeathSprint 66 est une sorte de réimagination de The Running Man de Stephen King et d’autres films et émissions qui abordent l’idée de jeux télévisés dystopiques où la mort est une forme populaire de divertissement », a déclaré M. Willans à propos du concept du jeu. « Il s’agit d’une nouvelle version des compétitions de gladiateurs de l’Antiquité. Dans un futur proche, ce nouveau jeu télévisé a captivé les téléspectateurs du monde entier, qui ont pu voir les candidats s’affronter pour sauver leur vie. »

Courons

Dans ce monde dystopique, les masses sont contrôlées par la multinationale de l’univers, le Bachman Media Network. Cette puissance mondiale permet aux masses de s’évader grâce à un sport de sang brutal composé de coureurs clonés qui s’affrontent pour les honneurs, les sponsors et l’opportunité de vivre pour voir une autre course.

Ces courses impliquent 8 coureurs et chaque coureur se bat pour la première place afin de gagner de l’argent, ce qui constitue le concept de DeathSprint 66. Au fur et à mesure que vous gagnez de la notoriété, vous accédez à des sponsors supplémentaires qui vous permettent de personnaliser et d’améliorer votre équipement. Au final, les joueurs pourront accroître leur réputation dans le monde et en apprendre davantage sur la façon dont cette dystopie est devenue si obsédée par l’engouement pour les jeux de course sanglants.

Au fil des courses brutales, vous verrez probablement votre coureur connaître une fin atroce – et les développeurs prévoient de présenter des meurtres et des arrivées sanglantes.

DeathSprint 66 consiste à maîtriser les mécanismes de combat et le gameplay des mouvements.

Selon Willans, jouer à DeathSprint 66, c’est avant tout maîtriser les mécanismes de combat et le gameplay de traversée, un mélange excitant de brawler et d’action de parkour au rythme effréné. L’objectif est que les joueurs se sentent fortement liés au style et à la vitesse du jeu, ce qui leur permettra d’y adhérer davantage.

« J’ai une expérience de snowboarder et pour moi, il s’agit avant tout d’un état de fluidité », a déclaré le directeur du jeu. « Cet état de fluidité, nous le capturons sous forme de jeu vidéo, les joueurs pouvant courir, sauter, esquiver et se faufiler entre le broyage, le glissement et les sauts pendant la course. Il ne s’agit pas de faire des entrées compliquées, mais plutôt de trouver un sentiment de fluidité dans la façon dont vous jouez, ce qui rendra l’expérience amusante. »

« Il s’agit d’un sentiment de fluidité »

Andrew Willans, DeathSprint 66 game director

Après avoir travaillé sur le jeu pendant plus de trois ans, les développeurs de Sumo Newcastle sont enfin prêts à en montrer davantage et à le mettre entre les mains des joueurs plus tard dans l’année. DeathSprint 66 ne sera pas un jeu de service en direct et offrira une expérience complète aux joueurs le jour de son lancement.

La sortie en 2024 sur PC ne sera que le début du monde de DeathSprint 66 et bien que les développeurs aient des idées pour l’avenir après le lancement, ils seront à l’écoute de la communauté pour savoir où ils veulent voir le jeu aller ensuite.

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